Teknologi peningkatan gambar DLSS NVIDIA telah membawa revolusi dalam industri game di PC dalam beberapa tahun terakhir. Diluncurkan pada tahun 2018 dengan kartu grafis RTX 20, DLSS telah mengalami banyak peningkatan yang signifikan dengan penambahan fitur seperti reconstriction ray dan pembuatan bingkai.
Meskipun DLSS dipilih oleh banyak gamer untuk menikmati game yang membutuhkan konfigurasi berat pada resolusi tinggi dengan kecepatan bingkai yang halus, teknologi ini juga memiliki dampak negatif pada bidang game. Meskipun tampaknya DLSS adalah solusi yang sempurna, fakta bahwa gambar dalam permainan mungkin tidak tajam dan pengalamannya tidak tercapai seperti yang diharapkan.
DLSS menggunakan kecerdasan buatan untuk meningkatkan grafik dalam permainan, yang disebut NVIDIA “Super Resolution”. Teknologi ini mengambil bingkai resolusi rendah yang diberikan pada komputer dan membuat bingkai dengan resolusi yang lebih tinggi. Namun, gambar setelah ditingkatkan mungkin tidak secantik video asli yang dirender pada resolusi 4K. Meskipun kualitasnya cukup dekat dengan 4K asli, tetapi perbedaannya dapat dengan mudah dikenali, terutama fenomena bayangan dan noda pada objek bergerak di kejauhan.
Untungnya, NVIDIA telah mengumumkan bahwa DLSS 4 akan meminimalkan masalah ini melalui penggunaan model baru, membantu mengurangi hantu dan meningkatkan detail dalam objek bergerak. Namun, sampai NVIDIA dikerahkan, gamer masih menghadapi fenomena visual yang tidak diinginkan.
Membuat bingkai dengan AI dapat meningkatkan FPS dalam permainan, tetapi juga meningkatkan latensi karena siapa yang membutuhkan waktu untuk menganalisis dan memprediksi bingkai berikutnya. Ini mengarah pada fenomena input lag, membuat game tidak merespons dengan cepat seperti yang diharapkan, terutama dalam game multipemain atau game dengan kecepatan cepat.
Selain itu, banyak pengembang game menjadi malas dalam mengoptimalkan permainan karena tergantung pada teknologi untuk meningkatkan dan membuat bingkai seperti DLS NVIDIA. Studio sering mengharuskan gamer untuk menyalakan DLS untuk memiliki pengalaman 60 FPS yang mulus, alih -alih berfokus pada optimasi kinerja.
Akhirnya, NVIDIA menggunakan DLSS untuk menyembunyikan kinerja sebenarnya dari kartu grafis, yang mengakibatkan pengguna ditipu. Memahami keterbatasan DLS dan menggunakan teknologi ini dengan tepat akan membantu gamer memanfaatkan sebagian besar pengalaman game di PC.
Teknologi peningkatan gambar DLSS NVIDIA telah merevolusi industri game di PC dalam beberapa tahun terakhir. Sejak diluncurkan pada tahun 2018 dengan jalur kartu grafis RTX 20, DLSS telah ditingkatkan secara signifikan, dengan fitur NVIDIA yang ditambahkan seperti Ray Reconstriction dan Frame Generation.
Meskipun DLSS adalah pilihan banyak gamer untuk bermain game yang membutuhkan konfigurasi berat pada resolusi yang sangat tinggi dengan kecepatan bingkai yang halus, teknologi ini juga menyebabkan dampak negatif pada bidang game. Meskipun pada pandangan pertama tampaknya DLSS adalah solusi yang sempurna, pada kenyataannya, gambar dalam permainan agak tajam dan pengalamannya mungkin tidak sebagus yang diharapkan.
4. DLSS menyebabkan fenomena gambar “nakal”
DLSS menggunakan AI untuk meningkatkan grafik dalam game, Nvidia menyebut ini “resolusi super”. Pada dasarnya, teknologi ini mengambil bingkai resolusi rendah yang diberikan pada komputer dan mengekspor bingkai dengan resolusi yang lebih tinggi. Misalnya, jika Anda memainkan CyberPunk 2077 pada layar 4K dengan mode kualitas DLSS, kartu grafis akan membuat game pada resolusi 1440p dan meningkatkan ke 4K. Kedengarannya bagus, kan? Tetapi kenyataannya tidak sepenuhnya seperti itu.
Gambar Setelah ditingkatkan tidak akan seindah video asli yang diterjemahkan pada resolusi 4K. Meskipun pada pandangan pertama, kualitasnya cukup dekat dengan 4K asli, tetapi perbedaannya akan mudah dikenali bagi orang -orang yang berpengalaman. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat ghosting dan noda (mengolesi) pada benda bergerak yang jauh, seperti NPC dalam permainan. Ini lebih jelas ketika bermain game dengan kecepatan cepat, dan ini adalah salah satu alasan utama gamer yang tidak menggunakan DLSS dalam game kompetitif seperti Fortnite atau Call of Duty: Warzone.
Silent Hill 2 Remake memiliki fenomena ghosting yang sangat berat saat diluncurkan
Untungnya, NVIDIA menyatakan bahwa DLSS 4 akan meminimalkan masalah ini menggunakan model baru, membantu mengurangi ghosting dan meningkatkan detail objek gerak. Pengguna juga tidak perlu meningkatkan ke jalur RTX 50 untuk menikmati peningkatan ini. DLSS 4 Super Resolution dan Ray Reconstression akan tersedia di semua kartu grafis RTX melalui pembaruan driver. Tetapi sampai NVIDIA dikerahkan, gamer masih menghadapi fenomena visual yang tidak menyenangkan ini.
3. Fitur bingkai meningkatkan latensi
Membuat bingkai AI tampaknya menjadi cara yang bagus untuk meningkatkan FPS dalam permainan. DLSS 3.5 dapat memasukkan bingkai antara dua bingkai render asli, sedangkan teknologi multi-bingkai (generasi multi-frame) dari DLSS 4-eksklusif pada kartu grafis RTX 50 dapat ditambahkan ke tiga bingkai untuk meningkatkan FPS. Namun, membuat bingkai meningkatkan latensi karena siapa yang membutuhkan waktu untuk menganalisis bingkai render dan prediksi bingkai berikutnya. Ini membuat permainan tidak semulus yang diharapkan.
Nyalakan DLSS dapat membuat fenomena input lag
Peningkatan latensi mengarah pada fenomena lag lag (input lag), yaitu permainan tidak lagi merespons secepat sebelumnya. Ini membuat perbedaan besar dalam game multipemain atau permainan tunggal yang membutuhkan akurasi tinggi, di mana kesalahan kecil juga mengarah pada “Anda DED”, penundaan yang disebabkan oleh DLSS adalah penghalang. Tidak ada gunanya mengaktifkan fitur ini hanya untuk meningkatkan nomor FPS jika mengurangi kehalusan dan akurasi dalam permainan.
2. Pengembang game menjadi malas
Bertahun -tahun yang lalu, pengembang berusaha untuk mengoptimalkan permainan sehingga permainan dapat berjalan dengan lancar pada kartu grafis rendah. Hari ini, tampaknya tidak ada lagi. Sebagian karena teknologi meningkatkan dan membuat bingkai seperti NVIDIA DLSS dan AMD’s FSR. Banyak gamer percaya bahwa pengembang didasarkan pada teknologi ini alih -alih berfokus pada mengoptimalkan kinerja.
Atau Black Myth Wukong hanya memiliki 29 fps saat mematikan DLSS 4 di RTX 5090
Semakin banyak pengembang mengharuskan gamer untuk menyalakan DLS untuk memiliki pengalaman yang lancar 60 fps, bahkan pada kartu grafis -end tinggi. Studio tampaknya lebih fokus pada mengurangi waktu pengembangan untuk memaksimalkan keuntungan, daripada mengoptimalkan permainan seperti sebelumnya. Meskipun game modern sangat indah, industri pengembangan game berjalan ke arah yang salah. Pengembang perlu menyadari bahwa sebagian besar pemain tidak dapat menghabiskan lebih dari $ 1.000 untuk membeli kartu grafis tinggi.
1. Nvidia menggunakan DLSS untuk menipu pengguna
Ketika CEO Nvidia, Jensen Huang, memperkenalkan RTX 5070 di CES 2025, ia dengan percaya diri menyatakan bahwa itu akan mencapai kinerja yang sama dengan RTX 4090. Tetapi segera, ia menambahkan, “Tidak mungkin untuk tampil tanpa siapa pun.” Pernyataan ini tampaknya diabaikan, tetapi sangat penting, karena NVIDIA menggunakan DLSS untuk menyembunyikan kinerja sebenarnya dari RTX 5070.
Nvidia mengatakan RTX 5070 memiliki kinerja setara 4090 meskipun harganya hanya 549 USD
Ingatlah bahwa RTX 5070 mendukung teknologi multi -bertingkat, yang berarti dapat membuat tiga frame tambahan dengan AI untuk setiap bingkai asli, sedangkan RTX 4090 hanya membuat satu. Tentu saja, jika mengatakan demikian, RTX 5070 dapat mencapai kinerja RTX 4090. Namun, jika membandingkan spesifikasi, semua orang akan segera menyadari bahwa RTX 4090 jauh lebih kuat. Saat mematikan DLSS, RTX 4090 masih dengan mudah melampaui RTX 5070 baru.
Bahkan grafik kinerja NVIDIA di situs produk RTX 5070 menunjukkan bahwa RTX 5070 hanya sekitar 20-25% lebih cepat dari RTX 4070 ketika tidak menggunakan DLSS 4 dalam game seperti Resident Evil 4 dan Horizon Forbidden West. Ketika salah satu perusahaan terbesar di dunia menggunakan teknologi peningkatan dan membuat bingkai untuk membuat pernyataan yang tidak masuk akal, gamer dapat membeli kartu grafis yang salah karena harapan yang tidak realistis.
RTX 5070 hanya sekitar 20-25% dibandingkan dengan RTX 4070 saat tidak menggunakan DLSS 4
DLSS adalah pedang bermata ganda
Tidak dapat dipungkiri bahwa DLSS adalah solusi yang efektif untuk meningkatkan FPS dalam permainan, terutama saat bermain game yang membutuhkan konfigurasi tinggi seperti mitos hitam: Wukong atau Cyberpunk 2077, yang sulit dijalankan dengan lancar pada 4K/60 FPS dengan ray tracing ternyata tinggi di tinggi Kartu grafis -end seperti RTX 4090. Namun, DLSS seringkali lebih cocok untuk game bermain tunggal, di mana latensi dan fenomena bayangan tidak mempengaruhi pengalaman. Dalam game multiplayer yang kompetitif, DLSS mematikan bisa menjadi pilihan yang lebih baik untuk memastikan akurasi dan respons cepat. Memahami keterbatasan dan menggunakan DLS dengan tepat akan membantu pemain memanfaatkan teknologi ini, terutama pada PC mid -range.
< Div class = "kehamilan">
< Kesimpulan H1> NVIDIA DLSS mungkin merupakan solusi yang efektif untuk meningkatkan FPS dalam permainan, tetapi juga menyebabkan efek negatif pada pengalaman game pada PC. Penggunaan DLS perlu dipertimbangkan dan memahami keterbatasan teknologi ini untuk memastikan pengalaman bermain game terbaik, terutama dalam permainan multipemain yang kompetitif.
Eksplorasi konten lain dari Heart To Heart
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.