Synduality Echo dari ADA adalah pengalaman menembak Mech Control, membawa pemain ke akhir masa depan pada tahun 2222 setelah sebuah peristiwa yang disebut Tan Nguyet Le. Dalam permainan, Anda akan berpartisipasi dalam pertempuran aksi yang cepat dan dramatis, mengendalikan mech cradlecoffin untuk mengumpulkan sumber daya penting yang disebut AO Crystal.
Jika Anda telah memainkan Freedom Wars Remastered, Anda dapat melihat konteks dalam Synduality Echo Of ADA agak akrab. Namun, pengalaman permainan ini membawa perasaan baru, dengan penyesuaian karakter pendamping Magus dan menjelajahi tanah liar yang sepi di akhir dunia.
Poin luar biasa dalam permainan adalah peningkatan garasi, tempat Anda dan Magus tinggal. Ini menciptakan kohesi antara karakter utama dan pemain, serta memberikan kemampuan untuk menyesuaikan penampilan Magus. Selain itu, kontrol pemotretan mech juga merupakan bagian yang menarik dari permainan, meskipun mungkin tidak sedramatis beberapa game mech lainnya.
Namun, meskipun ada poin yang menarik, gema sindualitas ADA juga memiliki beberapa keterbatasan. Kerugian ketika cradlecoffin rusak dapat menyebabkan penghambatan, terutama ketika Anda kehilangan barang -barang penting. Selain itu, setelah periode bermain, perasaan berulang dalam gameplay dapat membuat pemain merasa membosankan.
Secara keseluruhan, Synduality Echo dari ADA adalah pengalaman menembak aksi, tetapi juga harus memperhatikan keterbatasannya. Gim ini tersedia di PC (Windows), Xbox Series X | dan PlayStation 5. Jika Anda tertarik, Anda dapat merujuk pada informasi lebih lanjut dan mengunduh game di situs web resmi penerbit.
Sindualitas Echo dari ADA adalah pengalaman aksi mengemudi mech, membawa pemain ke akhir masa depan pada tahun 2222 setelah sebuah peristiwa yang disebut Tan Nguyet Le. Sebenarnya, itu adalah nama yang saya buat untuk bersenang -senang, tetapi dalam permainan yang disebut Tears of the New Moon, saya tidak tahu bagaimana menerjemahkannya dengan tepat. Lagu adalah hujan beracun yang membuat tanah tidak lagi bisa hidup, mendorong umat manusia untuk hidup di bawah tanah.
Jika Anda menemukan konteks ini agak akrab, mungkin Anda hanya akan bermain Perang Kebebasan Remaster Diluncurkan baru -baru ini dengan gagasan yang sama tentang alur cerita utama. Hanya saja alih -alih pertempuran aksi cepat dari Monster Hunter, gema synduality dari ADA Experience membawa pemain ke istilah yang benar -benar baru dalam konteks pertempuran. Anda akan mulai dengan pilihan dan karakter khusus yang disebut Magus.
Ini adalah robot yang menyediakan komunikasi dan memandu pemain sepanjang pengalaman permainan. Tujuan Anda adalah untuk berpartisipasi dalam pertempuran objek yang bermusuhan di layar permainan, mengendalikan mech cradlecoffin yang berusaha mengumpulkan sumber daya yang disebut AO Crystal dan kembali ke titik pertemuan sebelum mech kehabisan energi. Tentu saja Anda harus menemukan cara untuk bertahan hidup di tanah dan kembali ke damai.
Tapi itu hanya pengalaman pembukaan. Selama 15 jam pertama bermain, Synduality Echo dari ADA memberi saya penemuan yang cukup menarik dan pengalaman bertarung. Dari menyesuaikan Magus, ada banyak perasaan layanan penggemar hingga eksplorasi dan pertempuran di aftertaste yang sepi. Setelah pertempuran yang melelahkan, Anda kembali ke garasi tua dan membersihkan gulma, mengubahnya menjadi tempat untuk hidup, salah, basis Anda sendiri.
Secara pribadi, saya merasa bahwa peningkatan garasi sangat menarik, membawa kohesi antara karakter utama bahwa perwakilannya adalah pemain dan magus. Anda bahkan disarankan untuk memasang kamar mandi untuk melihat Magus Bath dengan tingkat keamanan yang tinggi, tidak ada 13+. Kesenangan adalah yang utama. Layanan penggemar tidak hanya berhenti di situ tetapi juga kemampuan untuk menyesuaikan penampilan Magus, karakter yang akan Anda hubungi secara teratur dan berinteraksi saat melakukan renovasi atau pertempuran garasi.
Namun, aspek paling menarik dari senjata kontrol mech, sayangnya tidak begitu bersemangat seperti yang saya harapkan jika tidak dikatakan sering cukup monoton. Meskipun saya tidak mengharapkan perkelahian yang menarik seperti tugas -tugas di Core VI yang lapis baja: Api Rubicon, momen -momen pertempuran dalam gema sindualitas ADA memiliki banyak keterbatasan, terutama kemampuan cradlecoffin yang buruk.
Pada dasarnya, Synduality Echo dari ADA adalah pengalaman penembak orang ketiga dengan ide tersebut Pvpve. Itu berarti bahwa pemain harus selalu waspada. Meskipun tujuan Anda adalah mengumpulkan kolam kristal, eksploitasi akan menarik perhatian dari makhluk yang disebut Ender. Dalam banyak kasus, mereka juga ditemukan berkeliaran di layar permainan dan berbondong -bondong untuk membuat cerita ketika Anda sibuk menjelajahi. Belum lagi hujan beracun merusak cradlecoffin Anda.
Setiap kali hujan, jika tidak dengan cepat menemukan tempat untuk menyembunyikan modal tidak banyak dan mudah ditemukan di lingkungan layar, Anda dapat menyebabkan kerusakan serius pada cradlecoffin. Konfrontasi dengan Ender juga dapat menyebabkan kerusakan besar pada cradlecoffin. Secara tidak sengaja atau sengaja berbenturan dengan pemain lain dan melihat mereka pergi ke garasi bahkan memiliki tingkat hukuman yang lebih tinggi. Masalahnya adalah bahwa begitu cradlecoffin dihancurkan, Anda akan kehilangan segalanya dan banyak lagi.
Pada awal pengalaman, pemain dapat meminta dukungan untuk bagian -bagian baru dari cradlecoffin dasar serta senjata gratis. Namun, hal lain dan berharga yang Anda bawa akan hilang ketika cradlecoffin dihancurkan. Lebih buruk lagi, barang -barang yang Anda miliki dari mana saja tidak akan kembali jika Anda membawanya dalam perjalanan. Tingkat hukuman menjadi tidak nyaman dan terhambat begitu Anda mendapatkan cradlecoffin yang baik dan senjata yang lebih baik.
Kehilangan kulit putih adalah kata yang paling akurat untuk menggambarkan perasaan saya ketika membiarkan cradlecoffin meledak. Bahkan jika Anda menerima hadiah dalam gema sindualitas ADA dengan memesan permainan lebih awal dan kelalaian yang menyebabkan “kerusakan yang tidak stabil” untuk cradlecoffin, Anda akan selalu kehilangan produk itu jika Anda membawanya pada perjalanan musim gugur. Yang terburuk adalah pemain lain yang Anda hadapi selama tugas, karena Anda tidak dapat tahu bahwa mereka adalah teman atau musuh.
Pada saat itu, solusi terbaik saya adalah menghindari bentrokan dengan mereka dan dengan cepat menemukan lift untuk kembali ke garasi, mengambil semua rampasan yang baru saja mengambil upaya untuk mengumpulkan. Masalahnya adalah bahwa bahkan ketika Anda menemukan lift, panggilan untuk lift membutuhkan waktu. Selama waktu itu, jika pemain lain bermusuhan, mereka bisa menyerang Anda dan merampok semua yang Anda miliki. Untungnya, gema syndualitas ADA memiliki solusi untuk membatasi situasi ini.
Jika pemain lain sengaja menyerang Anda untuk kembali ke garasi, mereka akan diasingkan ke “wilayah udara” untuk mereka yang menyukai PVP. Pada saat itu, pengalaman permainan akan menjadi jauh lebih sulit karena lingkungan permainan akan menjadi medan perang yang kacau, sehingga sulit untuk mencapai tujuan tugas. Dalam banyak kasus, saya juga mengalami situasi refleks yang salah dan kedua pihak kemudian berdamai dengan emote dengan sangat lembut.
Tentu saja, gema synduality dari ADA juga memungkinkan peningkatan mech, tetapi saya merasa bahwa tidak ada banyak pilihan seperti yang diharapkan, setidaknya pada saat artikel. Komponen hanya mengangkat indeks sangat sedikit sementara tanpa pertempuran, Anda dapat merasakan pengalaman permainan cukup berat dengan pembajakan. Mengatakan itu tidak berarti permainan dibangun ke arah Siapa Lebih banyak uang, menang, karena perilaku PVP tidak membawa banyak manfaat dibandingkan dengan kelemahan yang harus dibawa pemain setelah itu.
Kustomisasi mech tidak memiliki banyak perubahan dalam gambar, yaitu penampilan. Sebaliknya, Magus memiliki cukup banyak penyesuaian, membutuhkan banyak upaya untuk membajak cangkul. Jika ada sesuatu untuk memuji perasaan berkelahi, itu mungkin suara suara untuk senjata yang terdengar sangat kuat. Namun, musuh seperti karung pasir dengan kemampuan untuk menderita senjata yang secara tidak sengaja “ternak” dan mereka hanya benar -benar menjadi ancaman jika Anda mengabaikan musuh yang mendekat.
Pengalaman berdarah saya adalah bahwa Anda sulit untuk mengamati dan mendeteksi mereka dari jauh, mengambil keuntungan dari kelemahan pada tubuh mereka untuk dengan cepat dikalahkan, menghancurkannya sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mendekati. Kelemahan ini jelas ditunjukkan ketika berbenturan, sehingga tidak menyebabkan banyak kesulitan di sisi penembakan. Adalah penting bahwa Anda dapat bereaksi dan menggerakkan cradlecoffin lambat Anda sebelum musuh memiliki kesempatan untuk menyelinap lebih dekat, membuat Anda kehilangan kemampuan untuk menolak.
Masalah terbesar dari gema Sindualitas ADA, meskipun mungkin masalah saya sendiri, adalah bahwa permainan tidak memiliki elemen atau mekanisme gameplay baru setelah hampir 20 jam. Saat membuka peta kedua, pengalaman game hanya meningkatkan kesulitan untuk mendapatkan lebih tinggi dan lebih banyak XP, sementara mekanisme gameplay masih sama. Anda terus melawan musuh lama yang sekarang menjadi variasi warna baru dan melakukan persyaratan misi yang tidak berbeda.
Pada tonggak sejarah ini, saya memutuskan untuk keluar dari gema sindualitas ADA. Satu hal yang saya tidak bisa tidak menyebutkan adalah permainan untuk membangun pemain lain yang muncul dalam bentuk co-op, meskipun mereka dapat menyerang Anda dalam bentuk PvP. Namun, para pemain ini mungkin karena pengaturan acak, bukan melalui perjodohan. Karena saya tidak dapat menemukan fitur yang memungkinkan Anda mengundang teman untuk bekerja sama, saya pikir kemampuannya adalah permainan tidak mengizinkan ini.
Akhirnya, Synduality Echo dari ADA menghadirkan pengalaman menembak yang menyenangkan ketika dikombinasikan dengan elemen membangun basis dan interaksi yang menarik. Namun, jumlah konten tidak banyak dan momen penembakan yang dramatis membuat permainan menjadi kurang menarik bagi beberapa pemain. Terutama ketika mempertimbangkan ini adalah permainan yang dirancang sesuai dengan model layanan langsung dengan konten yang diperluas terus menerus di setiap musim melalui pembaruan. Harapan konten baru di masa depan.
Synduality Echo dari ADA ada untuk PC (Windows), Xbox Series X |
Pengembang:
Game Studio Inc.
Harga:
$ 39,99
Artikel ini menggunakan game yang didukung oleh penerbit dan dimainkan di Xbox Series X.
Bergabunglah dengan kami di SteamBergabunglah dengan Saluran Steam Pengalaman Digital
Lihat lebih banyak ulasan game lainRasakan jumlah permainan menulis, jangan lewatkan!
< Div class = "kehamilan">
<
H1> Kesimpulan Sindualitas Echo dari ADA adalah pengalaman aksi mengemudi mech, membawa pemain ke latar belakang di masa depan pada tahun 2222 setelah sebuah peristiwa yang disebut Tan Nguyet Le. Lebih dari 15 jam bermain, saya merasakan pengalaman menjelajahi dan bertarung dalam permainan cukup menarik. Namun, aspek yang membuat saya paling bersemangat dan terkontrol penembakan mech, tidak mencapai harapan. Terlepas dari keterbatasan seperti kemampuan cradlecoffin menjadi kurang fleksibel dan tingkat hukuman yang tinggi, gema sindualitas ADA masih membawa pengalaman menembak yang menyenangkan. Namun, setelah waktu bermain, permainan tidak memiliki banyak faktor atau mekanisme baru, membuat saya memutuskan untuk berhenti. Semoga permainan akan diperluas dan ditingkatkan di masa depan.
Lihat detail dan daftar
Eksplorasi konten lain dari Heart To Heart
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.