Two Point Museum adalah permainan manajemen dan konstruksi dari Two Point Studios, pengembang terkenal dengan rumah sakit dua poin dan kampus dua titik. Ini adalah pengalaman permainan yang unik, menarik dan membuat ketagihan bagi para pemain.
Dengan elemen kreatif dan lucu, Two Point Museum memberi pemain kesempatan untuk mengelola dan membangun museum mereka sendiri. Hiburan tinggi dan kemampuan kustom tinggi adalah poin penting dari game ini.
Pengalaman Game berfokus pada merancang museum, personel penyewaan dan mengelola kegiatan seperti pameran, tiket, dan eksplorasi. Pemain harus memiliki strategi yang tepat untuk menarik pengunjung dan menghasilkan uang dari kegiatan museum.
Dengan grafik kartun yang brilian dan gameplay yang beragam, Two Point Museum adalah pengalaman game yang menarik untuk segala usia. Jika Anda menyukai game Two Point Studios, jangan lewatkan kesempatan untuk mengalami Two Point Museum.
Game ini ada untuk PC (Windows, MacOS, Linux), Xbox Series X |, PlayStation 5. Jangan ragu untuk bergabung dengan kami di Steam untuk memperbarui informasi terbaru tentang game tersebut. Tinjau Two Point Museum dan temukan lebih banyak ulasan game di Digital Experience.
Two Point Museum adalah game simulasi manajemen dan konstruksi dari pengembang Two Point Studios. Mereka juga tim pengembangan di balik pengalaman simulasi yang sangat lucu Dua poin rumah sakitpermainan ini mewarisi semangat tema rumah sakit klasik Kampus dua titik. Terlepas dari gameplay yang sama, ketiganya adalah pengalaman permainan yang unik, sangat menghibur dan terutama sangat membuat ketagihan dengan sejumlah besar orang percaya dari genre ini.
Titik dua poin paling terang dari dua poin adalah faktor kreatif dan lucu yang dibawa ke atas, meskipun ada topik dan profesi yang berbeda dari setiap game. Two Point Museum tidak terkecuali. Faktor manajemen sebagian besar berbeda. Pemain masih mempekerjakan personel untuk posisi yang berbeda, mungkin hanya berbeda dari pekerjaan dibandingkan dengan game simulasi manajemen dan konstruksi lainnya di pasar. Secara paralel, ini adalah konstruksi dan desain museum.
Saya mengikuti bahwa sebagian besar pemain museum dua titik memiliki setidaknya pergi ke museum melalui program ekstrakurikuler mencuri buku. Tetapi desain dan konstruksi museum tidak mudah, setidaknya dalam pengalaman permainan. Anda harus menyiapkan pameran, penghitung tiket, sumbangan, dan bahkan mengabaikan minuman untuk pengunjung. Cara menghiasnya tergantung pada estetika pemain.
Sementara itu, faktor manajemen tidak hanya membutuhkan jumlah personel untuk judul tertentu. Anda juga harus memiliki utilitas untuk personel seperti staf, ruang pelatihan, ruang riset. Jika Anda pernah bermain dua titik kampus, Anda harus terbiasa dengan karya -karya ini. Bahkan tidak salah untuk mengatakan jika Anda pernah bermain Dua poin rumah sakit Atau permainan yang baru saja disebutkan, Anda dapat segera melompat untuk mengalami dalam mode Sandbox.
Two Point Museum memiliki banyak mekanisme gameplay yang akrab dan serupa selain beberapa faktor baru. Namun, bahkan jika Anda tidak memainkan kampanye, yang dirancang sebagai manual yang diperluas untuk membantu pemain terbiasa dengan aspek gameplay, Anda masih dapat mengujinya sendiri di Sandbox. Saya pikir itu adalah kegembiraan bahwa pemain yang menyukai genre ini mudah tertarik pada pengalaman permainan.
Mekanisme baru yang terlihat dalam pengalaman dua titik museum adalah pencarian sampel tampilan untuk museum. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengirim para ahli untuk mengeksplorasi mirip dengan kehidupan nyata. Ini hanya pemain yang memainkan koordinasi sumber daya manusia, tidak terlibat langsung dalam proses itu. Sayangnya sayangnya. Yang kemudian harus Anda lakukan adalah menunggu tim ekspedisi untuk kembali, menggabungkan masalah pemecahan yang terkait dengan pengoperasian museum.
Masalahnya adalah para petualang tidak selalu membawa barang -barang untuk menarik pengunjung. Dalam banyak kasus, Anda hanya menemukan bagian dari barang antik atau banyak artefak yang sama, seperti menunggu cangkir. Karena itu, cara termudah adalah mengirim lebih banyak kelompok penjelajah untuk menemukan lebih banyak hal. Misalnya, alih -alih kelompok yang hanya menemukan bagian dari kerangka dinosaurus, banyak kelompok akan dapat menjadi kerangka penuh.
Antik ini memainkan peran penting dalam faktor vital museum. Pelanggan Anda tidak mudah dihitung. Mereka mungkin sedikit bersemangat dengan sepotong kecil kerangka dinosaurus, tetapi pasti akan terkesan dengan kerangka dinosaurus yang lengkap. Bahkan di banyak saat, saya memiliki perasaan dua poin museum sebagai pengalaman dalam mensimulasikan tim ekspedisi. Gim ini memiliki banyak area penjelajahan di peta dengan potensi yang berbeda.
Setiap lokasi akan memiliki artefak baru, tetapi tempat -tempat penjelajahan ini tidak harus dibuka dari awal pengalaman. Beberapa lokasi akan memiliki pakar khusus dengan keahlian atau alat tertentu. Tentu saja, kondisi untuk membuka kunci lokasi ini juga merupakan bagian dari persyaratan operasi museum. Ini berarti bahwa Anda harus mencapai reputasi tertentu untuk museum Anda untuk membuka kunci eksplorasi tersebut.
Kasus terburuk adalah penjelajah tidak dapat menemukan apa pun untuk menarik pengunjung. Pada saat itu, mengalami dua poin museum kembali ke kemampuan untuk membangun dan merancang museum pemain untuk menyegarkan pengalaman pelanggan. Gim ini menyediakan berbagai elemen dekoratif, disertai dengan banyak humor yang secara cerdik diintegrasikan ke dalam interaksi para pemain, pengunjung dan karya -karya dan utilitas museum.
Yang perlu dipertimbangkan pemain adalah lokasi objek tampilan untuk meningkatkan indeks buzz, cukup memahami kegembiraan bagi pengunjung. Ada banyak tips untuk meningkatkan indeks ini, tetapi cara paling sederhana adalah menghias dengan hal -hal yang berkaitan dengan tema sampel tampilan dan tema museum. Misalnya, dekorasi fosil akan cocok untuk museum prasejarah di awal pengalaman mode kampanye. Pengunjung mencintai mereka.
Tentu saja, ini bukan satu -satunya museum yang Anda kelola dan bangun dalam pengalaman dua titik museum. Mode permainan kampanye memperkenalkan museum yang sangat beragam pada tema yang berbeda. Dari Museum Laut, supranatural ke luar angkasa. Semua memiliki fitur unik, bahkan aneh dan lucu dengan banyak kejutan tentang otak lucu dari tim pengembangan, bahkan jika Anda pernah memainkan permainan simulasi dalam seri ini.
Setiap topik akan memiliki persyaratan yang berbeda dalam membangun dan merancang serta manajemen. Misalnya, Museum Supernatural memungkinkan Anda untuk menangkap hantu dan membawanya sebagai tampilan bagi pengunjung. Layak disebutkan, hantu -hantu ini dapat datang dari berbagai usia dan membutuhkan persyaratan tertentu dalam membangunnya. Adapun Museum Laut, ini menonjol dengan tangki ikan raksasa, membedakan spesies ikan yang berbeda.
Misalnya, ikan dingin dan tropis akan memiliki persyaratan yang berbeda untuk menangani tangki ikan. Ikan yang berbeda juga membutuhkan makanan berbeda yang harus Anda perhatikan dan memenuhi kebutuhan mereka. Two Point Museum membutuhkan banyak hal yang harus dikelola pemain, tetapi antarmuka game memberikan informasi lengkap sehingga Anda tahu apa yang harus dilakukan untuk dipecahkan, tidak perlu bolak -balik.
Namun, masalah terbesar jika bukan tujuan utama pemain di dua poin museum masih menghasilkan uang dari mengoperasikan museum. Jangan takut menempatkan banyak sumbangan di tempat yang paling mudah diakses bagi pengunjung. Jika Anda menyukai apa yang ditampilkan, mereka akan menyumbangkan lebih banyak uang dan sebaliknya. Ini adalah gameplay yang tampaknya sederhana tetapi dibutuhkan banyak strategi untuk dicapai.
Apakah Anda pikir pengalaman dua poin museum seperti itu? Tentu saja tidak seperti itu. Itulah awal dari pengalaman permainan saja. Melalui penyelesaian persyaratan mode kampanye, pemain akan membuka kunci fitur baru yang cukup menarik, seperti pameran interaktif dan pemandu wisata. Fitur -fitur ini memiliki hiburan yang sangat tinggi. Misalnya, Anda dapat melihat bagaimana simulasi simulasi jiwa terjadi.
Aspek audiovisual Two Point Museum tidak layak disebutkan. Anda dapat melihat melalui tangkapan layar dalam artikel ini sudah cukup untuk membayangkan kualitas gambar. Gim ini menggunakan gaya grafis kartun warna -warni dengan hiburan tinggi. Ini adalah pengalaman game yang cocok untuk segala usia dalam pengertian literal yang sebenarnya, terutama mode game Sandbox. Jika dibandingkan dengan dua game simulasi sebelumnya dari dua studio poin, saya pikir ini adalah pengalaman yang paling menarik karena topiknya sangat beragam.
Akhirnya, Two Point Museum membawa pengalaman simulasi manajemen dan konstruksi yang sangat menarik, mudah diakses ke nilai bermain sangat tinggi. Belum lagi jumlah mod yang dibuat oleh komunitas pemain untuk platform PC. Jika Anda menyukai dua game sebelumnya dari dua studio poin, Anda juga akan menyukai Two Point Museum dan sebaliknya.
Two Point Museum tersedia untuk PC (Windows, MacOS, Linux), Xbox Series X |
Pengembang:
Dua studio titik
Harga:
$ 29,99
Artikel ini menggunakan game yang didukung oleh penerbit dan diputar di PC.
Bergabunglah dengan kami di SteamBergabunglah dengan Saluran Steam Pengalaman Digital
Lihat lebih banyak ulasan game lainRasakan jumlah permainan menulis, jangan lewatkan!
< Div class = "kehamilan">
<
H1> Kesimpulan Two Point Museum adalah pengalaman manajemen dan konstruksi game yang sangat istimewa dan menarik. Dengan faktor -faktor kreatif, lucu, dan sangat menghibur, permainan ini tidak hanya menarik pemain tetapi juga mudah membuat ketagihan. Manajemen dan konstruksi museum dalam permainan tidak mudah, mengharuskan pemain untuk mempersiapkan dengan hati -hati dari dekorasi hingga manajemen sumber daya manusia. Dengan beragam topik dan elemen gameplay baru, Two Point Museum memberi pemain pengalaman yang unik dan menarik.
Lihat detail dan pendaftaran
Terkait
Eksplorasi konten lain dari Heart To Heart
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.