Android 15 akhirnya menyediakan fitur Refresh Rate (ARR) adaptif sejati, langkah maju besar dalam pengalaman pengguna dan menghemat baterai. Namun, di balik peningkatan yang signifikan ini, ada satu hal yang perlu diingat, sehingga tidak semua orang dapat sepenuhnya menikmati keunggulannya.
Pengalaman pengguna Android sekarang akan lebih halus dari sebelumnya. Dalam versi Android sebelumnya, konversi frekuensi sapuan pada perangkat layar tinggi sering memiliki masalah, menyebabkan iritabilitas dan fenomena lag. Android 15 telah memecahkan masalah ini, memberikan kemampuan untuk menyapu frekuensi dengan lancar, membantu menghemat secara signifikan tanpa mengurangi kualitas gambar. Ponsel akan secara otomatis menyesuaikan frekuensi pemindaian sesuai dengan konten tampilan, sehingga mengoptimalkan kinerja dan masa pakai baterai. Mode 1Hz memungkinkan penghematan baterai maksimum saat menampilkan konten statis, sementara frekuensi yang lebih tinggi akan digunakan ketika perlu menjadi tinggi halus, seperti bermain game atau menonton video.
Tapi apa yang harus dicatat? Ini adalah bagian penting. Meskipun Android 15 mendukung ARR, penggunaan maksimum fitur ini sepenuhnya tergantung pada dukungan dari produsen peralatan. Pabrikan perlu mengintegrasikan dan mengoptimalkan ARR ke dalam perangkat keras dan perangkat lunak perangkat. Oleh karena itu, tidak semua perangkat Android 15 akan mengalami ARR yang lancar dan efektif. Beberapa perangkat hanya dapat mendukung ARR, atau bahkan tanpa dukungan.
Singkatnya, Android 15 telah membuka pintu untuk pengalaman layar yang lebih halus dan lebih banyak menghemat baterai dengan ARR. Namun, keberhasilan fitur ini sangat tergantung pada dukungan aktif dari produsen. Mari kita tunggu dan lihat apa yang akan dilakukan produsen untuk memanfaatkan potensi Android 15 dan memberi pengguna pengalaman terbaik.
#Android15 #AdaptiveReFreshrate #frequency #arr #arrier
Android 15 dengan fitur Refresh Rate adaptif menghemat baterai dan membawa pengalaman yang lebih halus untuk pengguna Android. Sebelumnya, perangkat Android dengan monitor tinggi masih mengalami kesulitan mengubah frekuensi pemindaian, menghasilkan lag brengsek. Namun, dengan Android 15, dukungan ARR membantu layar secara otomatis menyesuaikan kecepatan refresh berdasarkan konten tampilan, menghemat baterai dan meningkatkan kinerja.
ARR di Android 15 tidak sepenuhnya sama dengan VRR di PC, tetapi membawa manfaat penghematan baterai dan meningkatkan kinerja. Google telah memecahkan masalah ini dengan mendukung ARR di level HAL, memberikan metode standar untuk semua perangkat. Namun, untuk mengaktifkan fitur ini, produsen perlu memperbarui kernel, sistem, dan menggunakan versi 3 dari API HW HAL.
Tidak jelas perangkat mana yang akan mendukung ARR di Android 15, tetapi ini menjanjikan untuk membawa pengalaman yang lebih baik bagi pengguna Android. Semoga Google akan memberikan informasi terperinci dan didukung pada perangkat piksel yang ada.
Ikuti langkah -langkah baru di Android 15 dan fitur unik yang dibawanya ke pengguna Android!
Sumber: Wrap Studio.
Android 15 telah secara resmi diluncurkan dengan serangkaian perbaikan, dan salah satu poin yang paling menonjol adalah penyegaran refresh adaptif. Fitur ini berjanji untuk membawa pengalaman yang lebih halus bagi pengguna dan menghemat baterai yang signifikan untuk perangkat Android.
Sebelumnya, perangkat Android, meskipun dilengkapi dengan layar tinggi dengan frekuensi pemindaian tinggi seperti 90Hz atau 120Hz, mereka masih beroperasi pada beberapa level tetap. Konversi antara level -level ini, misalnya dari 60Hz ke 90Hz, dapat menyebabkan lag tersentak. Meskipun beberapa perangkat memiliki kecepatan menyegarkan variabel, sistem operasi Android itu sendiri belum benar -benar memanfaatkan teknologi ini.

Namun, dengan Android 15, Google telah memecahkan masalah dengan mendukung ARR, memungkinkan layar untuk secara otomatis menyesuaikan kecepatan penyegaran berdasarkan konten tampilan, bahkan dalam mode tampilan yang sama. Menurut Google, ARR di Android 15 memungkinkan layar untuk secara otomatis menyesuaikan kecepatan penyegaran agar sesuai dengan konten tampilan, bahkan dalam mode tampilan yang sama. Di masa lalu, Android hanya bisa beralih di antara mode tampilan yang berbeda (mis. 1080p@60Hz ke 1080p@90Hz), membuat perangkat lebih banyak energi dan fenomena lag lag terjadi selama penggunaan.
ARR menawarkan dua manfaat utama: Menghemat baterai berkat mengurangi kecepatan menyegarkan saat tidak diperlukan dan meningkatkan kinerja dengan menghilangkan mode tampilan. Ini berarti bahwa perangkat hanya akan menggunakan kecepatan refresh tinggi saat dibutuhkan, misalnya saat bermain game, dan turun ke level yang lebih rendah saat melihat statis atau video, sehingga memperpanjang masa pakai baterai.

Namun, ARR di Android 15 tidak seperti VRR di PC. Mishaal Rahman mengatakan bahwa perangkat Android, termasuk ponsel menggunakan layar LTPO OLED, masih tidak dapat menyinkronkan kecepatan menyegarkan dengan permainan seperti di PC. Penerapan panel LTPO terutama membantu menghemat lebih banyak listrik saat berjalan dengan kecepatan refresh rendah, memperluas frekuensi frekuensi menyegarkan (seperti 1Hz atau 10Hz) daripada VRR nyata.
Beberapa produsen telah menggunakan VRR di tingkat kernel, tetapi metode ini tidak memiliki homogenitas dan membuatnya sulit untuk dioptimalkan. Android 15 memecahkan masalah ini dengan mendukung ARR di level HAL, memberikan metode standar untuk semua perangkat. Namun, untuk mengaktifkan fitur ini, produsen perlu memperbarui kernel, sistem, dan menggunakan versi 3 dari API HW HAL.

Tidak jelas perangkat mana yang akan mendukung ARR pada Android 15. Beberapa ponsel seperti Google Pixel 7 dan di atas dan perangkat menggunakan Snapdragon 8 Elite memiliki HWC HAL Version 3, sedangkan Pixel 6 dan Snapdragon 8 Gen 3 tidak. Kemungkinan beberapa perangkat yang diperbarui ke Android 15 tidak akan menerima HWC HAL baru karena kebijakan Google Persyaratan Pembekuan (GRF).
Meskipun terbatas, ARR di Android 15 masih merupakan langkah yang signifikan, menjanjikan untuk membawa pengalaman yang lebih halus dan lebih banyak baterai. Semoga Google akan segera memberikan informasi lebih rinci tentang fitur ini dan dukungan pada perangkat piksel yang ada.
Menurut: Otoritas Android
The Messenger, Evaluasi di Studio
Android 15 telah secara resmi diluncurkan dengan serangkaian perbaikan, dan salah satu poin yang paling menonjol adalah penyegaran refresh adaptif. Fitur ini berjanji untuk membawa pengalaman yang lebih halus bagi pengguna dan menghemat baterai yang signifikan untuk perangkat Android.
Sebelumnya, perangkat Android, meskipun dilengkapi dengan layar tinggi dengan frekuensi pemindaian tinggi seperti 90Hz atau 120Hz, mereka masih beroperasi pada beberapa level tetap. Konversi antara level -level ini, misalnya dari 60Hz ke 90Hz, dapat menyebabkan lag tersentak. Meskipun beberapa perangkat memiliki kecepatan menyegarkan variabel, sistem operasi Android itu sendiri belum benar -benar memanfaatkan teknologi ini.

Namun, dengan Android 15, Google telah memecahkan masalah dengan mendukung ARR, memungkinkan layar untuk secara otomatis menyesuaikan kecepatan penyegaran berdasarkan konten tampilan, bahkan dalam mode tampilan yang sama. Menurut Google, ARR di Android 15 memungkinkan layar untuk secara otomatis menyesuaikan kecepatan penyegaran agar sesuai dengan konten tampilan, bahkan dalam mode tampilan yang sama. Di masa lalu, Android hanya bisa beralih di antara mode tampilan yang berbeda (mis. 1080p@60Hz ke 1080p@90Hz), membuat perangkat lebih banyak energi dan fenomena lag lag terjadi selama penggunaan.
ARR menawarkan dua manfaat utama: Menghemat baterai berkat mengurangi kecepatan menyegarkan saat tidak diperlukan dan meningkatkan kinerja dengan menghilangkan mode tampilan. Ini berarti bahwa perangkat hanya akan menggunakan kecepatan refresh tinggi saat dibutuhkan, misalnya saat bermain game, dan turun ke level yang lebih rendah saat melihat statis atau video, sehingga memperpanjang masa pakai baterai.

Namun, ARR di Android 15 tidak seperti VRR di PC. Mishaal Rahman mengatakan bahwa perangkat Android, termasuk ponsel menggunakan layar LTPO OLED, masih tidak dapat menyinkronkan kecepatan menyegarkan dengan permainan seperti di PC. Penerapan panel LTPO terutama membantu menghemat lebih banyak listrik saat berjalan dengan kecepatan refresh rendah, memperluas frekuensi frekuensi menyegarkan (seperti 1Hz atau 10Hz) daripada VRR nyata.
Beberapa produsen telah menggunakan VRR di tingkat kernel, tetapi metode ini tidak memiliki homogenitas dan membuatnya sulit untuk dioptimalkan. Android 15 memecahkan masalah ini dengan mendukung ARR di level HAL, memberikan metode standar untuk semua perangkat. Namun, untuk mengaktifkan fitur ini, produsen perlu memperbarui kernel, sistem, dan menggunakan versi 3 dari API HW HAL.

Tidak jelas perangkat mana yang akan mendukung ARR pada Android 15. Beberapa ponsel seperti Google Pixel 7 dan di atas dan perangkat menggunakan Snapdragon 8 Elite memiliki HWC HAL Version 3, sedangkan Pixel 6 dan Snapdragon 8 Gen 3 tidak. Kemungkinan beberapa perangkat yang diperbarui ke Android 15 tidak akan menerima HWC HAL baru karena kebijakan Google Persyaratan Pembekuan (GRF).
Meskipun terbatas, ARR di Android 15 masih merupakan langkah yang signifikan, menjanjikan untuk membawa pengalaman yang lebih halus dan lebih banyak baterai. Semoga Google akan segera memberikan informasi lebih rinci tentang fitur ini dan dukungan pada perangkat piksel yang ada.
Menurut: Otoritas Android
The Messenger, Evaluasi di Studio
Eksplorasi konten lain dari Heart To Heart
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.